Эпоха, когда геймеры на ПК могли с некоторой задержкой наслаждаться флагманскими одиночными играми PlayStation, возможно, подходит к концу. Согласно заявлениям авторитетных игровых журналистов, Sony планирует пересмотреть свою стратегию, оставив для Windows только игры-сервисы.

В последние несколько лет Sony радовала ПК-сообщество, портируя свои знаменитые эксклюзивы. Однако, как сообщили инсайдеры, эта практика может быть свернута. В центре обсуждения оказались заявления журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера и Джона Линнемана из Digital Foundry, которые практически одновременно сообщили о смене вектора развития компании.
В своем подкасте Triple Click Шрейер заявил, что новая стратегия PlayStation будет заключаться в выпуске на ПК исключительно игр-сервисов. Традиционные же однопользовательские проекты, составляющие золотой фонд консоли, снова станут эксклюзивами PlayStation, чтобы стимулировать продажи самой приставки.
«Их [новая] стратегия заключается в том, что на ПК будут портировать только игры-сервисы. Есть чёткое ощущение, что эксклюзивы [они] вновь начнут оставлять на своей консоли, если речь идёт о традиционном синглплеере», — отметил Шрейер.
Содержание статьи
Первой ласточкой этой новой политики может стать долгожданный экшен **Marvel’s Wolverine** от студии Insomniac Games. По словам Шрейера, игра, релиз которой намечен на 15 сентября 2026 года, может так никогда и не появиться на ПК. «Она не выйдет на ПК и будет доступна только на PlayStation 5», — категорично заявил журналист, подчеркнув, что эта информация основана на данных от его внутренних источников.
Эта новость наверняка заставит многих геймеров, привыкших проходить хиты Sony на своих мощных игровых ноутбуках, задуматься о покупке консоли. Представьте: вы обсуждаете последние сюжетные повороты игры с друзьями, которые следят за прохождением на своих смартфонах **Samsung Galaxy**, а сами не можете присоединиться к игре, потому что ваш ПК остался за бортом.
Основной причиной возможного отказа от портирования одиночных игр на ПК называется их недостаточный коммерческий успех. Хотя порты и не были провальными, они не принесли Sony сверхприбылей, в отличие от сервисных игр вроде Helldivers 2, которая продемонстрировала феноменальные продажи именно в Steam. Похоже, в Sony пришли к выводу, что выгоднее использовать такие проекты, как God of War или The Last of Us, в качестве главного аргумента для покупки PlayStation 5.
Джон Линнеман из Digital Foundry согласен с этой оценкой: «При нынешнем руководстве персональные компьютеры стали для Sony менее значимым направлением… Я не уверен, что у них есть чёткое видение будущего на этой платформе».
Пока одни пользователи с комфортом играют на PS5, используя беспроводные наушники Apple AirPods Max для полного погружения, другие, возможно, будут вынуждены лишь смотреть прохождения на YouTube, отслеживая уведомления о новых видео на своих Xiaomi Smart Band.
Стоит отметить, что Джейсон Шрейер пообещал в ближайшее время выпустить подробный материал на эту тему в Bloomberg, что придает его словам дополнительный вес. Пока Sony не дала официальных комментариев, ПК-геймерам остается лишь надеяться, что эти слухи не подтвердятся, и им не придется прощаться с любимыми вселенными PlayStation.
Apple официально анонсировала iPhone 17e — самую доступную модель в линейке iPhone 17. Внешне смартфон выглядит знакомо (тот же 6,1-дюймовый OLED Super Retina XDR с пиковой яркостью 1200 нит в HDR и классическим вырезом), но внутри произошли важные изменения, которые делают его значительно интереснее предшественника iPhone 16e. Главные нововведения: Чип A19 (3 нм) с 6-ядерным […]
На выставке MWC 2026, которая проходит в Барселоне со 2 по 5 марта, OPPO устроила редкий “закрытый показ” будущего Find N6 — горизонтальной “книжки”, которую компания пока официально не представила. Главное, что заметили журналисты: в месте сгиба экран выглядит почти ровным — без привычной для большинства foldable-устройств заметной бороздки. “Складки нет — я специально искала” […]
Китайский автогигант NIO в очередной раз доказал жизнеспособность концепции Battery as a Service (BaaS), установив феноменальное достижение в разгар празднования Китайского Нового года. В условиях пиковой нагрузки на транспортную сеть компания зафиксировала 175 976 операций по замене батарей всего за 24 часа. Это означает, что фирменные станции Power Swap Station обслуживали в среднем почти два […]